Результаты поиска

Материал из Mod Wiki.

По запросу «All.spawn»

Перейти к: навигация, поиск

Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.

Ниже показаны 20 результатов, начиная с № 21.


Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).

Нет совпадений в названиях статей

Совпадения в текстах статей

  1. Форматы файлов игры (2364 байта)
    36: ====.spawn====
    39: ...er ([http://sdk.stalker-game.com/ru/images/5/5b/XrSpawner_0.13.1_Beta.zip скачать]).
  2. Создание нового оружия (12 785 байтов)
    59: GroupControlSection = spawn_group
    61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
    241: allow_inertion = true
    288: ;HUD offset in zoom mode (to all)
  3. Спавн телепортов через скрипт (10 028 байтов)
    4: ...и как это сделать через '''all.spawn'''). Значит на нашу долю оста...
    97: function restrictor_teleport:net_spawn(data)
  4. Team:Elextor Team (3808 байтов)
    12: ...тной линии, редактирование spawn мфссивов.
    22: * Моддеры, разбирающиеся в spawn'ах
  5. Mod:U.S.P. (18 946 байтов)
    94: ...а файла: '''se_respawn.script''' и '''all.spawn''' (v 1.0004)''
    100: ...ся сразу с картой, через level.spawn). Несколько артефактов и ве...
    144: ...рипяти. (Правилось через all.spawn)
    151: ...оровье. (Правилось через all.spawn)
  6. Создание нового артефакта (4974 байта)
    9: GroupControlSection = spawn_group
    10: $spawn = "artifacts\moscito medusa"
    60: GroupControlSection = spawn_group
    61: $spawn = "artifacts\moscito romashka"
  7. Сборка AI-сетки (29 829 байтов)
    12: .... Убрали? Отлично. Создаем '''Spawn elements -> actor''' ну и по желанию ...
    15: [spawn]
    19: ...обязательно!) один graph point ('''Spawns'''->'''AI'''->'''graph point'''), в нем мо...
    65: ...именовываем '''test.spawn''' в '''all.spawn'''
    86: ...я в режим редактирования '''Spawn element''', выделяем '''Level changer''' ...
  8. Docs:Настройка MP spawn элементов (6345 байтов)
    12: ...есть базовый набор всех <code>spawn</code> элементов для всех тип...
    16: # Выбрать файл <code>"X:\rawdata\'''mp_spawn_set_selection.level'''"</code>
    18: ...ом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:
    19: ...Actor Spawn для Death Match|center|frame|Actor Spawn для Death Match]]
    20: ...e> элементом с типом <code>'''Item Spawn'''</code>.
  9. X-Ray SDK 0.4 (1972 байта)
    8: {{Gallery4
    30: ...справлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно ...
  10. НПС (6277 байтов)
    34: ... нашего персоонажа. В файле spawn_section.ltx (gamedata/config/creatures)
    41: $spawn = "respawn\esc_unik_npc"
    100: [spawn] \n
  11. Создание НПС (5418 байтов)
    22: ... нашего персоонажа. В файле spawn_section.ltx (gamedata/config/creatures)
    31: $spawn = "respawn\esc_unik_npc"
    92: [spawn] \n
  12. Новые детекторы (3007 байтов)
    22: $spawn = "devices\detector_tvoy"<br>
  13. Учебник по Maya (25 447 байтов)
    96: ...bat''' в папке '''C:\Documents and Settings\All Users\Главное меню\Программы\...
    112: call "F:\X-Ray SDK\scripts_plugins\createDiskX.bat"
    120: call F:\X-Ray SDK\level_editor\createDiskX.bat
    201: ...устим выбрана категория <tt>Spawn Element</tt>, я не могу выбрать с...
  14. Заказ (181 033 байта)
    38: ...ех возможностей путей из all.spawn. При задании пути из внешне...
    150: ... рации что-то в духе "fire in da hall". Ну сам понимаете. Ну и кон...
    581: ...: ICQ 417976234. E-Mail [email protected]. web 47.all.dj
  15. Создание нового оружия (16 875 байтов)
    59: GroupControlSection = spawn_group
    61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
    241: allow_inertion = true
    288: ;HUD offset in zoom mode (to all)
  16. Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) (16 165 байтов)
    89: project_sip.spawn_old_wpn(obj)
    93: <pre>function spawn_old_wpn(obj)
    101: spawn_del_weap(sect_old,now_wpn_id) – запуска...
    107: function spawn_del_weap(sect_old,now_wpn_id)
    214: ...оминает алгоритм спавна all.spawn и неспроста! Ибо при статис...
  17. Подключение локаций через программу от АМК Team (17 580 байтов)
    22: ...ий батник для распаковки all.spawn`а.
    24: ...м ACDC, опять-же ложим туда all.spawn, распаковываем.
    26: ...лучиться 2 распакованных all.spawn`а, game.graph от ТЧ и папка с пер...
    31: ...и ЧН(В ЗП и ЧН граф вшит в all.spawn, ищите его там.)(Нужно выбра...
    36: Затем открываем файл all.ltx.Вписываем туда свой alife_ ...
  18. Создание нового оружия 1 (12 789 байтов)
    59: GroupControlSection = spawn_group
    61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
    241: allow_inertion = true
    288: ;HUD offset in zoom mode (to all)
  19. Создание нового оружия 12 (12 789 байтов)
    59: GroupControlSection = spawn_group
    61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
    241: allow_inertion = true
    288: ;HUD offset in zoom mode (to all)
  20. Создание нового оружия 123 (12 789 байтов)
    59: GroupControlSection = spawn_group
    61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
    241: allow_inertion = true
    288: ;HUD offset in zoom mode (to all)

Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).



Искать в пространствах имён:

Показывать перенаправления
Искать
Личные инструменты