Результаты поиска
Материал из Mod Wiki.
По запросу «All.spawn»
Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.
Ниже показаны 20 результатов, начиная с № 21.
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
Нет совпадений в названиях статей
Совпадения в текстах статей
- Форматы файлов игры (2364 байта)
36: ====.spawn====
39: ...er ([http://sdk.stalker-game.com/ru/images/5/5b/XrSpawner_0.13.1_Beta.zip скачать]). - Создание нового оружия (12 785 байтов)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all) - Спавн телепортов через скрипт (10 028 байтов)
4: ...и как это сделать через '''all.spawn'''). Значит на нашу долю оста...
97: function restrictor_teleport:net_spawn(data) - Team:Elextor Team (3808 байтов)
12: ...тной линии, редактирование spawn мфссивов.
22: * Моддеры, разбирающиеся в spawn'ах - Mod:U.S.P. (18 946 байтов)
94: ...а файла: '''se_respawn.script''' и '''all.spawn''' (v 1.0004)''
100: ...ся сразу с картой, через level.spawn). Несколько артефактов и ве...
144: ...рипяти. (Правилось через all.spawn)
151: ...оровье. (Правилось через all.spawn) - Создание нового артефакта (4974 байта)
9: GroupControlSection = spawn_group
10: $spawn = "artifacts\moscito medusa"
60: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "artifacts\moscito romashka" - Сборка AI-сетки (29 829 байтов)
12: .... Убрали? Отлично. Создаем '''Spawn elements -> actor''' ну и по желанию ...
15: [spawn]
19: ...обязательно!) один graph point ('''Spawns'''->'''AI'''->'''graph point'''), в нем мо...
65: ...именовываем '''test.spawn''' в '''all.spawn'''
86: ...я в режим редактирования '''Spawn element''', выделяем '''Level changer''' ... - Docs:Настройка MP spawn элементов (6345 байтов)
12: ...есть базовый набор всех <code>spawn</code> элементов для всех тип...
16: # Выбрать файл <code>"X:\rawdata\'''mp_spawn_set_selection.level'''"</code>
18: ...ом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:
19: ...Actor Spawn для Death Match|center|frame|Actor Spawn для Death Match]]
20: ...e> элементом с типом <code>'''Item Spawn'''</code>. - X-Ray SDK 0.4 (1972 байта)
8: {{Gallery4
30: ...справлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно ... - НПС (6277 байтов)
34: ... нашего персоонажа. В файле spawn_section.ltx (gamedata/config/creatures)
41: $spawn = "respawn\esc_unik_npc"
100: [spawn] \n - Создание НПС (5418 байтов)
22: ... нашего персоонажа. В файле spawn_section.ltx (gamedata/config/creatures)
31: $spawn = "respawn\esc_unik_npc"
92: [spawn] \n - Новые детекторы (3007 байтов)
22: $spawn = "devices\detector_tvoy"<br> - Учебник по Maya (25 447 байтов)
96: ...bat''' в папке '''C:\Documents and Settings\All Users\Главное меню\Программы\...
112: call "F:\X-Ray SDK\scripts_plugins\createDiskX.bat"
120: call F:\X-Ray SDK\level_editor\createDiskX.bat
201: ...устим выбрана категория <tt>Spawn Element</tt>, я не могу выбрать с... - Заказ (181 033 байта)
38: ...ех возможностей путей из all.spawn. При задании пути из внешне...
150: ... рации что-то в духе "fire in da hall". Ну сам понимаете. Ну и кон...
581: ...: ICQ 417976234. E-Mail [email protected]. web 47.all.dj - Создание нового оÑÑÐ¶Ð¸Ñ (16 875 байтов)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all) - Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) (16 165 байтов)
89: project_sip.spawn_old_wpn(obj)
93: <pre>function spawn_old_wpn(obj)
101: spawn_del_weap(sect_old,now_wpn_id) – запуска...
107: function spawn_del_weap(sect_old,now_wpn_id)
214: ...оминает алгоритм спавна all.spawn и неспроста! Ибо при статис... - Подключение локаций через программу от АМК Team (17 580 байтов)
22: ...ий батник для распаковки all.spawn`а.
24: ...м ACDC, опять-же ложим туда all.spawn, распаковываем.
26: ...лучиться 2 распакованных all.spawn`а, game.graph от ТЧ и папка с пер...
31: ...и ЧН(В ЗП и ЧН граф вшит в all.spawn, ищите его там.)(Нужно выбра...
36: Затем открываем файл all.ltx.Вписываем туда свой alife_ ... - Создание нового оружия 1 (12 789 байтов)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all) - Создание нового оружия 12 (12 789 байтов)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all) - Создание нового оружия 123 (12 789 байтов)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all)
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).