Результаты поиска
Материал из Mod Wiki.
По запросу «All.spawn»
Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.
Ниже показаны 44 результата, начиная с № 1.
Просмотреть (предыдущие 250) (следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
Совпадения в названиях статей
- Docs:Настройка MP spawn элементов (6345 байтов)
12: ...есть базовый набор всех <code>spawn</code> элементов для всех тип...
16: # Выбрать файл <code>"X:\rawdata\'''mp_spawn_set_selection.level'''"</code>
18: ...ом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:
19: ...Actor Spawn для Death Match|center|frame|Actor Spawn для Death Match]]
20: ...e> элементом с типом <code>'''Item Spawn'''</code>.
Совпадения в текстах статей
- MOD-портал S.T.A.L.K.E.R. (4328 байтов)
18: ...же есть базовый набор всех spawn элементов для всех типов и...
23: 2. Выбрать файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level"...
26: |link=Docs:Настройка MP spawn элементов}} - Docs:Создание мультиплеерной карты (10 005 байтов)
44: ==Настраиваем spawn элементы.==
54: ...ичество '''$rpoint''' <code>(Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint)</code> элементов с ...
58: ...мое количество $rpoint (Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint) элементов с баз...
66: ...е в каждом $team_base (<code>Edit Mode -> Spawn Element -> $team_base</code>) внутри box sh...
67: [[image:Docs_leveleditor_teambase_spawn.jpg|Добавляем $team_base|center|frame|Д... - Docs:Настройка сцены в LevelEditor (7208 байтов)
51: ==Spawns Setup==
60: ...ичество '''$rpoint''' <code>(Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint)</code> элементов с ...
64: ...мое количество $rpoint (Edit Mode -> Spawn Element -> $rpoint) элементов с баз...
71: ...е в каждом $team_base (<code>Edit Mode -> Spawn Element -> $team_base</code>) внутри box sh...
76: ====Добавление spawn point членов команды==== - Справка:Справка по редактированию (27 398 байтов)
152: ... на страницах обсуждения.</small>
175: <small>'''ВНИМАНИЕ!''' Если вы сдела...
177: ...обычные строки с пробела.</small>
294: ...ент сохранения страницы.</small>
349: ...атью|Как создать статью]].</small> - Создание диалогов (полный обзор) (19 727 байтов)
231: [spawn] \n - Спавн (279 байтов)
1: ...Спавн''' - [[:en:Spawn|Spawn]] {{ref-en}} - .spawn файл, описывающий правила ...
4: [[en:Spawn]] - Сложный квест на оборону лагеря (27 868 байтов)
7: *spawn_sections.ltx
22: ...l04agroprom_u, info_l05dark_valley, info_l06dark_valley_u, info_l07rostok, info_l08yantar, info_l08dead...
27: ...l04agroprom_u, info_l05dark_valley, info_l06dark_valley_u, info_l07rostok, info_l08yantar, info_l08dead...
43: ... dialogs_agroprom, dialogs_deadcity, dialogs_darkvalley, dialogs_pripyat, dialogs_bar, dialogs_yantar, ...
49: ... dialogs_agroprom, dialogs_deadcity, dialogs_darkvalley, dialogs_pripyat, dialogs_bar, dialogs_yantar, ... - Теория модостроения (13 482 байта)
70: ... числе и спаунить (от англ. "spawn" - размещать на карте) объек...
72: ...е, скрипты можно вызывать в spawn-файле, о нём подробнее буде...
107: ...е, о чём пойдёт речь - папка spawns.
109: В ней расположен файл all.spawn. В этом файле обозначены по...
111: ...а специальная программа [[xrSpawner]] для спауна динамических ... - XrSpawner (4027 байтов)
2: download = [[:Media:XrSpawner_v0.13.1Beta.rar|XrSpawner_v0.13.1Beta.rar]] |
3: name = xrSpawner |
8: {{Gallery4
9: |image1=XrSpawner_(1).jpg
10: |image2=XrSpawner_(2).jpg - Создание нового торговца (12 088 байтов)
39: [spawn] \n
65: ...рываем файл ''gamedata\config\creatures\spawn_sections.ltx'' и прописываем в ко...
68: $spawn = "respawn\esc_dark_stalker_voron" - опция спавна...
73: ==Спавн торговца через all.spawn файл==
75: ...'''acdc''' от bardak'a декомпилим all.spawn, создав батник разбора спа... - Изменение текстур (8373 байта)
146: $spawn = "food and drugs\energy_drink" - Транспорт (5068 байтов)
4: ...ока необходима программа xrSpawner_v0.13.1Beta.
16: ...v0.13.1Beta и открываем ..\spawns\[[all.spawn]]. При первом запуске прогр...
28: ...втором случае в программе xrSpawner_v0.13.1Beta нажимается кнопка ...
30: ...храняем измененный файл all.spawn через «Файл – Сохранить» и...
32: ...'Напоследок.''' В программе xrSpawner_v0.13.1Beta можно не только до... - Mod:FM&PB (3894 байта)
35: ...н нормальный спавн через all.spawn (нужно начинать новую игру)
36: ...оме Янтаря и X18 (не через se_respawn.script) - Cпавн через скрипт (38 273 байта)
11: ... так далее, например mil_killer_respawn_2 - спавнится снайпер групп...
55: obj = alife():create("bar_dolg_respawn_3",a,13193,8,65535)
72: ... момент вызывается callback - net_spawn.
93: ... делает спавн через файл all.spawn, что приводит к:
156: $spawn = "monsters\zombies\zombie_immortal" - Mod:Kill Them All (7392 байта)
2: |name=Kill Them All
73: ..., удобный редактор файла all.spawn - Docs:Добавление аномалий и костров (3783 байта)
10: *Добавляем Spawn элемент аномалии
11: ...лемент аномалии Gravi|center|frame|Spawn элемент аномалии Gravi]]
13: [[image:Docs_leveleditor_zone_renamespawn.jpg|Переименовываем аномали...
17: [[image:Docs_leveleditor_zone_spawnconnect.jpg|Присоединяем аномал...
29: ...Зона нашего костра - zone_flame_small_0001]] - Создание новых предметов (3592 байта)
8: GroupControlSection = spawn_group
10: $spawn = "food and drugs\bread" - Mod:Vehicles & Monsters Pack (8434 байта)
60: ... нажав на кнопку "Загрузить Spawn".
79: ... директории с игрой) папки - spawns, config, scripts. - Mod:Bug Fix Attempt (16 708 байтов)
50: ...дах. Вызвана тем, что gulag_dark_valley.checkMonster() всегда возвращае...
52: ...оответствующих smart terrain в all.spawn. - Редактирование NPC (6393 байта)
58: [spawn] \n
98: [spawn] \n - Форматы файлов игры (2364 байта)
36: ====.spawn====
39: ...er ([http://sdk.stalker-game.com/ru/images/5/5b/XrSpawner_0.13.1_Beta.zip скачать]). - Создание нового оружия (12 785 байтов)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all) - Спавн телепортов через скрипт (10 028 байтов)
4: ...и как это сделать через '''all.spawn'''). Значит на нашу долю оста...
97: function restrictor_teleport:net_spawn(data) - Team:Elextor Team (3808 байтов)
12: ...тной линии, редактирование spawn мфссивов.
22: * Моддеры, разбирающиеся в spawn'ах - Mod:U.S.P. (18 946 байтов)
94: ...а файла: '''se_respawn.script''' и '''all.spawn''' (v 1.0004)''
100: ...ся сразу с картой, через level.spawn). Несколько артефактов и ве...
144: ...рипяти. (Правилось через all.spawn)
151: ...оровье. (Правилось через all.spawn) - Создание нового артефакта (4974 байта)
9: GroupControlSection = spawn_group
10: $spawn = "artifacts\moscito medusa"
60: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "artifacts\moscito romashka" - Сборка AI-сетки (29 829 байтов)
12: .... Убрали? Отлично. Создаем '''Spawn elements -> actor''' ну и по желанию ...
15: [spawn]
19: ...обязательно!) один graph point ('''Spawns'''->'''AI'''->'''graph point'''), в нем мо...
65: ...именовываем '''test.spawn''' в '''all.spawn'''
86: ...я в режим редактирования '''Spawn element''', выделяем '''Level changer''' ... - Docs:Настройка MP spawn элементов (6345 байтов)
12: ...есть базовый набор всех <code>spawn</code> элементов для всех тип...
16: # Выбрать файл <code>"X:\rawdata\'''mp_spawn_set_selection.level'''"</code>
18: ...ом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:
19: ...Actor Spawn для Death Match|center|frame|Actor Spawn для Death Match]]
20: ...e> элементом с типом <code>'''Item Spawn'''</code>. - X-Ray SDK 0.4 (1972 байта)
8: {{Gallery4
30: ...справлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно ... - НПС (6277 байтов)
34: ... нашего персоонажа. В файле spawn_section.ltx (gamedata/config/creatures)
41: $spawn = "respawn\esc_unik_npc"
100: [spawn] \n - Создание НПС (5418 байтов)
22: ... нашего персоонажа. В файле spawn_section.ltx (gamedata/config/creatures)
31: $spawn = "respawn\esc_unik_npc"
92: [spawn] \n - Новые детекторы (3007 байтов)
22: $spawn = "devices\detector_tvoy"<br> - Учебник по Maya (25 447 байтов)
96: ...bat''' в папке '''C:\Documents and Settings\All Users\Главное меню\Программы\...
112: call "F:\X-Ray SDK\scripts_plugins\createDiskX.bat"
120: call F:\X-Ray SDK\level_editor\createDiskX.bat
201: ...устим выбрана категория <tt>Spawn Element</tt>, я не могу выбрать с... - Заказ (181 033 байта)
38: ...ех возможностей путей из all.spawn. При задании пути из внешне...
150: ... рации что-то в духе "fire in da hall". Ну сам понимаете. Ну и кон...
581: ...: ICQ 417976234. E-Mail [email protected]. web 47.all.dj - Создание нового оÑÑÐ¶Ð¸Ñ (16 875 байтов)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all) - Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) (16 165 байтов)
89: project_sip.spawn_old_wpn(obj)
93: <pre>function spawn_old_wpn(obj)
101: spawn_del_weap(sect_old,now_wpn_id) – запуска...
107: function spawn_del_weap(sect_old,now_wpn_id)
214: ...оминает алгоритм спавна all.spawn и неспроста! Ибо при статис... - Подключение локаций через программу от АМК Team (17 580 байтов)
22: ...ий батник для распаковки all.spawn`а.
24: ...м ACDC, опять-же ложим туда all.spawn, распаковываем.
26: ...лучиться 2 распакованных all.spawn`а, game.graph от ТЧ и папка с пер...
31: ...и ЧН(В ЗП и ЧН граф вшит в all.spawn, ищите его там.)(Нужно выбра...
36: Затем открываем файл all.ltx.Вписываем туда свой alife_ ... - Создание нового оружия 1 (12 789 байтов)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all) - Создание нового оружия 12 (12 789 байтов)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all) - Создание нового оружия 123 (12 789 байтов)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all) - Создание нового оружия 1233 (12 789 байтов)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all) - Создание нового оружия 1233 test (12 793 байта)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all) - Создание нового оружия 1233 test2 (12 794 байта)
59: GroupControlSection = spawn_group
61: $spawn = "weapons\ak-101" ; name and secti...
241: allow_inertion = true
288: ;HUD offset in zoom mode (to all)
Просмотреть (предыдущие 250) (следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).