Результаты поиска
Материал из Mod Wiki.
По запросу «Dialogs.script»
Страницы с названием «Dialogs.script» не существует.
Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.
Ниже показаны 8 результатов, начиная с № 1.
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
Нет совпадений в названиях статей
Совпадения в текстах статей
- Настройка логики (часть 1) (41 871 байт)
12: ...ожно взять в gamedata\scripts\state_lib.script.
27: ...ожно взять в gamedata\scripts\state_lib.script
119: В файле '''\gamedata\scripts\modules.script''' указаны все загружаемые ...
137: Файл: '''\gamedata\scripts\xr_walker.script'''
186: Файл: '''\gamedata\scripts\xr_sleeper.script''' - Логика NPC (49 341 байт)
169: ...исанную в скрипте actor_need_help.script. Регистрация
170: ...ществляется в скрипте modules.script. Добавим туда следующие ст...
208: ...ующую строку в скрипт xr_logic.script после строки «if stype == modules.sty...
213: ...ующую строку в скрипт xr_logic.script после строки «if stype == modules.sty...
267: config\gameplay\character_dialogs.xml (диалоги для всех NPC), config\... - Создание квестов (базовый уровень) (18 461 байт)
23: ...нится в файле gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml, который мы открывае...
55: ...роем файл gamedata\config\text\rus\stable_dialogs_escape.xml и сделаем следующее:
85: ...дим с файлом gamedata\config\gameplay\ dialogs_escape.xml следующие манипуляц...
192: ...ядеть в файле gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml:
217: <action>dialogs.break_dialog</action> - Создание квестов (19 972 байта)
19: ...рования файл gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml
25: ... закрывающий к нему - <tt></game_dialogs></tt>
43: ...дается в файлах типа character_description_***.xml ;
49: ... берется из файлов типа stable_dialogs_*****.xml, в котором содержатся...
57: ...кую-либо функцию (например, dialogs. actor_set_dolg сделает игрока чл... - Создание новой группировки (12 924 байта)
61: ...сле этого в файле '''death_manager.script''' ищем строку ''local community_list''...
86: ...овой группировки, в '''se_respawn.script''' прописываем в '''local simMaxCount...
92: ...игра не вылетала в '''xr_statistic.script''',
187: description = [ссылка на текст с описа...
201: description = [ссылка на текст с описа... - Создание враждующих фракция, для Чистого Неба (5232 байта)
4: ...ассмотрим функцию из [[dialogs.script]]
16: ...значит идём дальше в [[sim_board.script]]:
80: ...ем что ошибка в скрипте [[pda.script]], значит поаналогии добавл... - Диалоги в ЧН (4564 байта)
10: ...мате ".xml", например, <tt>timaxa007_dialogs.xml</tt>; в нём пишем
40: <action>timaxa007_dialogs.pivo</action>
66: ...е ".script", ну типа <tt>timaxa007_dialogs.script</tt>.
68: dialogs.relocate_item_section(second_speaker,"pivo", "in"...
71: <tt>[dialogs]<br> - Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) (46 882 байта)
12: <pre>xr_motivator.script -
135: ''xr_logic.script''
240: ''_g.script''
308: <pre>Description: xr_gulag:1035 value not found ObjectJobPathNa...
395: <action>dialogs.set_actor_prebandit1</action>
Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).