Результаты поиска

Материал из Mod Wiki.

По запросу «Pda.script»

Перейти к: навигация, поиск

Страницы с названием «Pda.script» не существует.

Создать страницу

Для получения более подробной информации о поиске на страницах проекта, см. Справка|справочный раздел.

Ниже показаны 20 результатов, начиная с № 1.


Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).

Нет совпадений в названиях статей

Совпадения в текстах статей

  1. Скрипт (304 байта)
    1: [[:en:Script|Script]] {{ref-en}} – файл .script, содержащий некоторые игро...
    4: [[en:Script]]
  2. Настройка логики (часть 1) (41 871 байт)
    12: ...ожно взять в gamedata\scripts\state_lib.script.
    27: ...ожно взять в gamedata\scripts\state_lib.script
    119: В файле '''\gamedata\scripts\modules.script''' указаны все загружаемые ...
    137: Файл: '''\gamedata\scripts\xr_walker.script'''
    186: Файл: '''\gamedata\scripts\xr_sleeper.script'''
  3. Логика NPC (49 341 байт)
    169: ...исанную в скрипте actor_need_help.script. Регистрация
    170: ...ществляется в скрипте modules.script. Добавим туда следующие ст...
    208: ...ующую строку в скрипт xr_logic.script после строки «if stype == modules.sty...
    213: ...ующую строку в скрипт xr_logic.script после строки «if stype == modules.sty...
    272: ...менения в скрипты scripts\modules.script (регистрация
  4. Создание диалогов (13 866 байтов)
    55: ...е скрипте gamedata/scripts/escape_dialog.script
    246: ...ором патче из файла escape_dialog.script была удалена функция:
    252: ...у функцию обратно в escape_dialog.script, либо использовать другие ...
  5. Создание квестов (базовый уровень) (18 461 байт)
    127: ...одкой обратно" появиться в PDA, а то оно что-то не желает я...
    247: ...ойте файл gamedata\scripts\escape_dialog.script и перед разделителем "Trader" ...
  6. Создание квестов (19 972 байта)
    43: ...дается в файлах типа character_description_***.xml ;
    158: ...ет функцию из файла escape_tasks.script под именем task_fox_complete. При в...
  7. Однотипные квесты (6726 байтов)
    15: <pre>gamedata\scripts\task_manager.script</pre>
    24: ...я об этом прописывается и в PDA, не забываем об этом. Инфор...
    67: description = tm_kill_stalker_6_descr
    81: description = tm_kill_stalker_7_descr
    99: ... описание нашего задания в PDA
  8. Mod:По одёжке встречают (4439 байтов)
    20: ...и успокоятся (их отметки на PDA станут жёлтыми).
    22: ...айл se_stalker.script из папки gamedata\scripts (но этом случае персонажи ...
    39: ...е будет работать без se_stalker.script)
  9. Mod:Old Good Stalker Mod (51 009 байтов)
    40: ... вылет с руганью на smart_terrain.script.
    45: * Возвращен xrs_utils.script для удобства интеграции сх...
    189: ...огда игра не могла найти Psy.script при выключенных пси-зонах ...
    219: ...го можно найти в папке gamedata/scripts. В этом файле можно подстр...
  10. Создание нового торговца (12 088 байтов)
    94: cfg = scripts\esc_voron.ltx -- конфиг с логикой
    146: ...казали в спавне - ''gamedata\config\scripts\esc_voron.ltx'' и пишем в нём:
    165: ...опируем в ''gamedata/scripts/ui_main_menu.script'' этот скрипт:
    186: ...рые мы записали в ''gamedata\config\scripts\esc_voron.ltx''
    201: ...рые мы записали в ''gamedata\config\scripts\esc_voron.ltx''
  11. Mod:FM&PB (3894 байта)
    36: ... Янтаря и X18 (не через se_respawn.script)
  12. Cпавн через скрипт (38 273 байта)
    174: ...умент и называем его esc_zombie.script.
    178: ...ригинальный скрипт zombie_story.script из horror-mod’а. Концепция спав...
    218: ...s в нашу папку к файлу esc_zombie.script и откроем на редактировани...
    239: Description : <no expression>
    396: в файле esc_zombie.script изменяем массив в первой с...
  13. Mod:Bug Fix Attempt (16 708 байтов)
    60: * Дефект в state_mgr.script, найденный и исправленный R...
  14. Форматы файлов игры (2364 байта)
    16: ====.script====
  15. Спавн телепортов через скрипт (10 028 байтов)
    8: ...ts\'' Создадим файл '''bind_mteleport.script''' с логикой работы нашего т...
    45: function actor_update(delta)
    154: ...а, для чего в файле '''bind_stalker.script''' найдем функцию:
    156: ''function actor_binder:update(delta)''
    159: ''bind_restrictor.actor_update(delta)''
  16. Формат файлов постпроцессинга (ppe) (15 000 байтов)
    13: ...ами файлы лежат '''\gamedata\config\scripts''' например '''proba.ltx'''). Компи...
  17. Создание новой группировки (12 924 байта)
    61: ...сле этого в файле '''death_manager.script''' ищем строку ''local community_list''...
    86: ...овой группировки, в '''se_respawn.script''' прописываем в '''local simMaxCount...
    92: ...игра не вылетала в '''xr_statistic.script''',
    187: description = [ссылка на текст с описа...
    201: description = [ссылка на текст с описа...
  18. Mod:Text Fix & BFA (16 373 байта)
    26: ...ные арты. Но скрипт "death_manager.script", который используя данные ...
  19. Mod:U.S.P. (18 946 байтов)
    94: ...равились два файла: '''se_respawn.script''' и '''all.spawn''' (v 1.0004)''
  20. Настройка логики (часть 3) (36 167 байтов)
    144: файл \gamedata\scripts\sr_idle.script
    155: файл \gamedata\scripts\sr_no_weapon.script
    216: Файл \gamedata\scripts\sr_sound.script
    238: name = tips_esc_trader_about_pda
    246: файл \gamedata\scripts\sr_tip.script

Просмотреть (предыдущие 20) (следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).



Искать в пространствах имён:

Показывать перенаправления
Искать
Личные инструменты