Создание Bump'a
Материал из Mod Wiki.
Версия 17:58, 24 апреля 2009 (править) Хемуль (Обсуждение | вклад) (Новая: == С чего начать? == Вам понадобится: * Adobe Photoshop (от CS2) * Папка Textures (Gamedata\textures) И так, начнём. Для начала от...) ← К предыдущему изменению |
Версия 20:29, 27 августа 2010 (править) (отменить) Хемуль (Обсуждение | вклад) (→Авторы) К следующему изменению → |
||
Строка 60: | Строка 60: | ||
Статья создана: | Статья создана: | ||
- | * [[Участник: | + | * [[Участник:Хемуль04|Хемуль04]] |
[[Категория:Статьи участников]] | [[Категория:Статьи участников]] |
Версия 20:29, 27 августа 2010
Содержание |
С чего начать?
Вам понадобится:
- Adobe Photoshop (от CS2)
- Папка Textures (Gamedata\textures)
И так, начнём. Для начала откроем текстуру, я например взял wpn_abakan.
Сейчас внимательно. Выделяем белым все выпуклые болтики:
А чёрным, все вогнутые.
Я не стал точно вдаваться в то, вогнутый болт или выпуклый.
nVIDIA Normal Map Filter
После того, как вы выделили всё, что вам нужну, нажимаем на вкладку "Фильтр" и там выбираем "Nvidia Tools", и там-же "Normal Map Filter".
Устанавливаем все параметры, как на картинке и жмём "Ок". Видим такую вот гадость:
Дальше сложнее, поэтому внимательнее!
Выбираем вкладку "Каналы" и видим четыре канала: Красный, Зелёный, Синий и Альфа 1. Нам надо проделать следующие:
- 1 Обратите внимание, в каком порядке цвета, удобнее делать так: Выделяем весь зелёный канал, копируем на Альфу 1, выделяем синий, и его на зелёный, красный на синий, зелёный на красный.
- 2 В итоге цвет должен быть таким.
Блеск
Теперь нужно сделать блеск для текстуры, переходим на красный слой и обрабатываем его "Архивной кистью":
(Для блеска некоторые части оружия можно побелить, тогда в игре это место должно будет блестеть)
Сохраняем текстуру под названием xxx_bump (xxx - имя текстуры) в туже папку, где и текстура обычная. Всё.
P.S. если создаёте бамп для текстуру, у которой его не было, обязательно пропишите название этой бампвой текстуры в textures.ltx, иначе бамп не подействует.
Авторы
Статья создана: