Создание Bump'a
Материал из Mod Wiki.
Содержание |
С чего начать?
Вам понадобятся:
- Adobe Photoshop (из CS2)
- Папка textures (gamedata\textures)
Итак, начнём. Для начала откроем текстуру, я например взял wpn_abakan.
Сейчас внимательно. Выделяем белым все выпуклые болтики:
А чёрным, все вогнутые.
Я не стал точно вдаваться в то, вогнутый болт или выпуклый.
nVIDIA Normal Map Filter
После того, как выделили всё, что нужно, нажимаем на вкладку Фильтр и там выбираем Nvidia Tools, а потом Normal Map Filter.
Устанавливаем все параметры, как на картинке, и жмём ОК. Видим такую вот гадость:
Дальше сложнее, поэтому внимательнее!
Выбираем вкладку Каналы и видим четыре канала: Красный, Зелёный, Синий и Альфа 1. Нам надо проделать следующие:
- 1. Обрати внимание, в каком порядке цвета; удобнее делать так: выделяем весь зелёный канал, копируем на Альфу 1, выделяем синий и его на зелёный, красный на синий, зелёный на красный.
- 2. В итоге цвет должен быть таким.
Блеск
Теперь нужно сделать блеск для текстуры: переходим на красный слой и обрабатываем его Архивной кистью:
(Для блеска некоторые части оружия можно побелить, тогда в игре это место должно будет блестеть.)
Сохраняем текстуру под названием xxx_bump (xxx – имя текстуры) в ту же папку, где и текстура обычная. Всё.
P.S. Если создаёшь бамп для текстуры, у которой его не было, обязательно пропиши название этой бамповой текстуры в textures.ltx, иначе бамп не подействует.
Авторы
Статья создана: